数日后。
一封来自海外的报告,被送到了方羽的办公桌上。
马浩雄拿著报告,表情有些严肃。
“方总,您看一下这个。”
方羽接过报告,快速瀏览起来。
报告的来源,是一个名叫“games for global good”。
简称“ggg”的西方非盈利组织。
这个组织,打著“推动游戏行业健康发展”的旗號。
在欧美的游戏圈和媒体界,有著不小的影响力。
就在今天早上。
ggg在他们的官方网站上,发表了一篇长文。
文章的標题,很有意思。
叫做《对<黑神话>的喝彩与隱忧》。
“喝彩与隱忧?”
方羽看到这个標题,嘴角不由得勾起一丝玩味的弧度。
他继续往下看。
文章的开头,用了將近一半的篇幅,来讚美《黑神话》的实机演示。
各种溢美之词,毫不吝嗇。
什么“革命性的视觉奇观”、“东方美学的极致展现”、“游戏工业化的新標杆”……
夸得天花乱坠,看上去,比最狂热的粉丝还要狂热。
显得,非常“客观”,也非常“公正”。
“有点意思。”
方羽心想。
“先把你捧得高高的,这样,后面摔你的时候,才会更疼。”
果不其然。
文章在后半段,话锋一转。
“然而,在我们为这部杰作献上掌声的同时。”
“我们也不得不指出,其中存在的一些,令人感到『隱忧』的元素。”
“比如说,在演示视频的后半段,短暂出现的那几个『妖精』的形象。”
报告里,附上了那几个女妖精的截图。
她们上半身是美艷的女性形態,下半身则是狰狞的怪物形態。
充满了妖异的美感。
“我们认为,这种將女性形象,与诱惑、危险、非人等负面標籤绑定的设计。”
“是一种对女性,非常刻板的印象和物化。”
“它迎合了,一种已经过时了的,充满了男性凝视的审美趣味。”
看到这里,方羽差点笑出声。
男性凝视?
物化女性?
就因为几个女妖精的形象?
这帮人,还真是能上纲上线。
他耐著性子,继续看下去。
“此外,从目前公布的,长达十三分钟的实机演示来看。”
“我们並没有在其中,看到任何『可见的种族多样性』。”
“游戏中的所有角色,无论是主角,还是敌人,甚至是路边的npc,似乎都是东亚人种的形象。”
“我们也並未看到,任何『身体多样性』的体现。”
“比如,残障人士,或者,非传统体型的角色。”
“我们认为,这与《黑神话》这样一部,即將引领全球市场的游戏,其所应具备的包容性地位,是不相符的。”
文章的最后,ggg摆出了一副“语重心长”的姿態。
“我们衷心地,希望神话互娱,能够听取这些善意的建议。”
“对游戏中的部分內容,进行一些必要的,现代化的修改。”
“我们相信,这会让《黑神话》,成为一部,更加伟大,也更加正確的作品。”
方羽看完了整篇文章。
他將报告,轻轻地放在桌上。
脸上,看不出喜怒。
“小马,你怎么看?”
他问道。
马浩雄的眉头,紧紧皱著。
“方总,我觉得,这事儿不简单。”
“这篇文章,写得非常专业,逻辑清晰,措辞讲究。”
“它不是那种无脑的谩骂,而是用一种,看似为你好的姿態,来给你挑毛病。”
“而且,它发表的时间点,也太精准了。”
“正好是在我们热度最高,但又还没来得及,公布更多游戏內容的时候。”
“这不像是自发的行为。”
“我感觉,背后,好像有一只看不见的手,在推动。”
方羽讚许地点了点头。
“不错,有进步。”
他端起桌上的茶杯,喝了一口。
然后,他看著一脸忧色的马浩雄,突然笑了。
“你看,他们夸了我们半天,最后,只要求我们改一个妖怪。”
“这不是很划算吗?”
“啊?”
马浩雄没能跟上老板的思路。
划算?
这哪里划算了?
这分明就是鸡蛋里挑骨头,故意来噁心人的!
方羽看著马浩雄那副,还没理解过来的样子,笑著摇了摇头。
他没有再解释。
他知道,这只是一个开始。
一场新的,没有硝烟的战爭,已经打响了。
而对方,刚刚打出了他们的第一张牌。
一张,包裹著“政治正確”糖衣的,毒牌。
……
ggg的那篇文章,起初,並没有在主流玩家群体中,引起太大的波澜。
大部分玩家,在看到这篇文章后,都是一笑置之。
【笑死,玩个游戏而已,怎么还上纲上线起来了?】
【蜘蛛精不是女的,难道是男的?那不成盘丝大仙了?】
【种族多样性?这是西游记啊大哥!难道你想在花果山里,看到一个黑人猴子吗?】
【这帮人就是閒的,建议去电子厂上班,治治他们的臭毛病。】
玩家们的反应,很真实,也很朴素。
他们不在乎什么“男性凝视”,什么“身体多样性”。
他们只在乎,游戏,好不好玩。
然而,事情的发展,很快就超出了普通玩家们的预料。
就在ggg的文章,发表后的第二天。
几家在欧美,非常有影响力的游戏媒体,突然像是约好了一样。
开始集中报导,和深度解读,这篇文章。
这些媒体,都有一个共同的特点。
它们都隶属於,西方游戏巨头,“艺电”(ea)的旗下。
《ign-us》:“ggg的担忧並非空穴来风,《黑神话》的惊艷背后,是否隱藏著文化隔阂的暗礁?”
《gamespot-eu》:“我们应该如何看待,一款现象级作品中的『性別表达』问题?”
《polygon》:“从《黑神话》的爭议,看东方游戏融入全球化市场的机遇与挑战。”
一篇篇,看似客观中立,实则充满了引导性的文章。
被推送到了数以千万计的,欧美玩家面前。
紧接著。
在推特等社交平台上。
一个名为#reclaimdiversityfromblackmyth#(从黑神话手中夺回多样性)的標籤。
开始被一些,认证为“社会活动家”、“平权意见领袖”的大v们,频繁使用。
“我们热爱《黑神话》的艺术,但我们不能对其价值观的缺失,视而不见。”
“神话互娱需要明白,进入全球市场,就意味著,要承担全球性的社会责任。”
“我们不是要抵制它,我们是要帮助它,变得更好。”
一时间,整个海外的游戏社区,都开始被这种论调所充斥。
爭议,开始发酵。
虽然,绝大部分的核心玩家,依旧对此嗤之鼻。
认为这纯粹是,没事找事,吹毛求疵。
但不可否认的是。
在有组织的,大规模的舆论攻势下。
一部分,本就对华夏文化,不太了解的,所谓“路人玩家”。
开始被带了节奏。
他们开始真的觉得,《黑神话》这款游戏。
可能真的存在一些,“价值观”上的问题。
负面的声量,开始以肉眼可见的速度扩大。
第446章 挑毛病
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